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  日前,多家公司在聯合發布《共同推進耳機技術在手機領域應用推廣的倡議書》beats耳機  ,意在打造更加便捷的智能化電子産品,提升中國手機産業整體技術優勢及全球市場競爭力。
  
  幾乎同時,瑞典Dirac Research AB公司宣布攻克Dirac SFX技術難題,推出耳機聲場重建技術。據介紹,Dirac SFX是瑞典Dirac Research AB公司的耳機聲場重建技術,通過對目標聲學建築測量得到的數據進行建模,對聲音信號加載客觀真實的聲場處理,使得從耳機中體驗到在目標聲學建築中的聽感。
  據瑞典Dirac Research AB公司工程師介紹,耳機和音箱産生的聲場是不壹樣的:從音箱裏放出的聲音,monster beats 能産生180度或360度的聲場,我們兩個耳朵都能聽到每個音箱、房間的反射等各種聲音,從而形成聽感上的聲場;而耳機則是把左右聲道的信號直接送入左右耳道,互不影響、沒有房間反射,因此通過壹般的耳機聽聲音往往會産生頭中效應,聽起來聲音就像是在頭部中央發出來壹樣,這是壹個失真的聲場,在聽那些基于揚聲器調校的錄音(非人頭錄音的CD、電影)時,各種聲音的定位産生了偏差。
  
  Dirac SFX算法以測量數據爲基准,通過在耳機中重建壹個優秀的真實聲場解決了這些問題。monster 耳機 聽音者在耳機中能清晰地辨識到被測對象的具體建築和揚聲系統的聲學特性,不再覺得自己像是在耳機中聽聲音,聲音被移到了頭部外面,舞台感空間感更強,聲音以壹種更自然的方式播放。
  壹些公司提供了“虛擬空間”音效,試圖通過人工的調校模擬出聲場空間,但是這些模擬往往過于簡單,産生的人工聲場對音質的傷害很大,beats耳機專賣店讓聲音聽起來發散、空洞、變形,而且沒有方位感,和真實的聲場相去甚遠。目前該技術已經應用運用到小米公司將要發布的小米3機型上,在全球首家基于Dirac SFX技術實現了耳機聲場重建。
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